1、战士战士,是个进可攻退可守的近战职业。可肉可输出的战士不仅拥有十分不错的扛伤能力,还能为团队带来稳定的输出。在攻城战中战士几乎属于无敌状态:高血高攻,耐抗,也不需要什么操作。在单人PK中,战士对时机掌握的要求较高,要时刻根据对手的状态来调整自己的攻击顺序。喜欢在战斗中打头阵又热衷于PK的玩家不妨考虑下选择战士职业。2、道士道士,既有超长待机时机的群毒技能,让对手大呼恶心,又能加血加防,是游戏中奶妈的化身。拥有独一无二的隐身技能和加血加防技能。道士在PK中属于较鸡肋的地位,在攻城战中主要是配合队友,放毒加防,还要有超出常人的团队意识和敏锐直觉。具有细心胆大会抓时机的特质而又对PK不怎么感兴趣的玩家可以考虑选择道士职业。3、法师法师,高贵而神秘,掌控着各种高爆发的魔法奥术和远程攻击控制技能。可在瞬间毫不留情地打败敌人。在游戏中,法师伤害爆炸,AOE超群是他们的特点,多个群攻技能也让法师在挂机升级时如鱼得水。但缺点是防御值和生命值低。法师对玩家操作要求非常高,一定要有灵活的操作能力和意识。法师职业适合对高爆发输出有追求,对自己的走位和意识都很有信心的玩家选择。
玩家可以选道士这个职业。道士可以用一个词概括,万金油。道士是一个各方面能力都比较均衡的角色,输出能力不直观,但是“毒术”、“神兽”可以持续打输出;自身不是皮糙肉厚,但是“治愈术”、“幽灵术”都能够保证续航能力。总的来说,道士属于一个“功能型角色”。玩家还可以选法师,法师拥有强大的技能输出,超远的施法距离是他们引以为傲的资本;坚如磐石的魔法盾是他们赖以生存的根基;毁天灭地的流星火雨是他们让人胆颤的绝技。在团队中,法师往往扮演着强力输出的角色。不过法师的特点和缺点都非常明显,输出很高但是身板很脆。不开魔法盾的情况下,战士三两个技能就能把法师送回安全区。因此玩法师的第一要义是,猥琐。在保证自己安全的情况下,法师能够通过一套套绚丽的技能,在冰与火之中奏起一首首魂之挽歌。喜欢近战的玩家还可以选战士,天生具有极强的力量和强壮的体魄,他们手握巨剑身披铠甲,冲锋陷阵,无所畏惧。在团队中,一方面战士需要身先士卒,冲散敌对的阵型,顺势秒掉敌方的法师和道士;另一方面战士需要保护己方其他单位,让道士辅助,让法师输出。不过强如战士,还是有一个缺点:攻击距离太小,也就是俗称的“手短”。因此战士往往需要先发制人,通过自身的位移技能“野性冲撞”,迅速靠近敌对单位并将其控制在原地。毕竟在“站撸”的情况下,法师和道士都不是战士的对手。